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Go语言圣经 学习笔记 第三章

第三章 基础数据类型

  • Go语言将数据类型分为四类:基础类型,符合类型,引用类型,接口类型

3.1 整型

  • Go语言同时提供了有符号和无符号类型的整数运算。这里有int8、int16、int32和int64四种截然不同大小的有符号整形数类型,分别对应8、16、32、64bit大小的有符号整形数,与此对应的是uint8、uint16、uint32和uint64四种无符号整形数类型
  • 其中有符号整数采用2的补码形式表示,也就是最高bit位用作表示符号位,一个n-bit的有符号数的值域是从−$2^{n-1}$$2^{n-1}$。无符号整数的所有bit位都用于表示非负数,值域是0到$2^n − 1$
  • 对于每种类型T,如果转换允许的话,类型转换操作T(x)将x转换为T类型。许多整形数之间的相互转换并不会改变数值;它们只是告诉编译器如何解释这个值。但是对于将一个大尺寸的整数类型转为一个小尺寸的整数类型,或者是将一个浮点数转为整数,可能会改变数值或丢失精度
  • 浮点数到整数的转换将丢失任何小数部分,然后向数轴零方向截断
  • 任何大小的整数字面值都可以用以0开始的八进制格式书写,例如0666;或用以0x或0X开头的十六进制格式书写,例如0xdeadbeef。十六进制数字可以用大写或小写字母
  • fmt使用技巧。通常Printf格式化字符串包含多个%参数时将会包含对应相同数量的额外操作数,但是%之后的[1]副词告诉Printf函数再次使用第一个操作数。第二,%后的#副词告诉Printf在用%o、%x或%X输出时生成0、0x或0X前缀,例如:
o := 0666
fmt.Printf("%d %[1]o %#[1]o\n", o) // "438 666 0666"
x := int64(0xdeadbeef)
fmt.Printf("%d %[1]x %#[1]x %#[1]X\n", x)
// Output:
// 3735928559 deadbeef 0xdeadbeef 0XDEADBEEF

3.2 浮点数

  • Go语言提供了两种精度的浮点数,float32和float64。
  • 浮点数的范围极限值可以在math包找到。常量math.MaxFloat32表示float32能表示的最大数值,大约是3.4e38;对应的math.MaxFloat64常量大约是1.8e308。它们分别能表示的最小值近似为1.4e-45和4.9e-324
  • 通常应该优先使用float64类型,因为float32类型的累计计算误差很容易扩散

    ps:其中的画图的例子很有意思

3.3 复数

  • Go语言提供了两种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64两种浮点数精度。内置的complex函数用于构建复数,内建的real和imag函数分别返回复数的实
    部和虚部

3.4 布尔型

  • 一个布尔类型的值只有两种:true和false。布尔值可以和&&( AND) 和||(OR)操作符结合,并且可能会有短路行为:如果运算符左边值已经可以确定整个布尔表达式的值,那么运算符右边的值将不在被求值
  • && 的优先级比 || 高

3.5 字符串

  • 本字符串通常被解释为采用UTF8编码的Unicode码点
    ( rune) 序列
  • 内置的len函数可以返回一个字符串中的字节数目( 不是rune字符数目) ,索引操作s[i]返回第i个字节的字节值
  • +操作符将两个字符串链接构造一个新字符串
  • 字符串是不可修改的,尝试修改字符串内部数据的操作也是被禁止的
s[0] = 'L' // compile error: cannot assign to s[0]
  • Unicode转义字符让我们可以通过Unicode码点输入特殊的字符。有两种形式:\uhhhh对应16bit的码点值,\Uhhhhhhhh对应32bit的码点值,其中h是一个十六进制数字 例如:
"世界"
"\xe4\xb8\x96\xe7\x95\x8c"
"\u4e16\u754c"
"\U00004e16\U0000754c"
  • 每一个UTF8字符解码,不管是显式地调用utf8.DecodeRuneInString解码或是在range循环中隐式地解码,如果遇到一个错误的UTF8编码输入,将生成一个特别的Unicode字符'\uFFFD',在印刷中这个符号通常是一个黑色六角或钻石形状,里面包含一个白色的问号"�"
  • 标准库中有四个包对字符串处理尤为重要:bytes、strings、strconv和unicode包
  • 一个字符串是包含的只读字节数组,一旦创建,是不可变的。相比之下,一个字节slice的元素则可以自由地修改.字符串和字节slice之间可以相互转换
s := "abc"
b := []byte(s)
s2 := string(b)

3.6 常量

  • 常量表达式的值在编译期计算,而不是在运行期
  • 如果是批量声明的常量,除了第一个外其它的常量右边的初始化表达式都可以省略,如果省略初始化表达式则表示使用前面常量的初始化表达式写法,对应的常量类型也一样的。例如:
const (
    a = 1
    b 
    c = 2
    d
) 
fmt.Println(a, b, c, d) // "1 1 2 2"
  • 常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一
  • 只有常量可以是无类型的