Laya如何发布Facebook小游戏简明教程
1. 官方文档
- Facebook小游戏官方入门教程
https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games/getting-started
- SDK文档
https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games/sdk/fbinstant6.3/
2. 添加Facebook小游戏SDK引用
在调用任何Facebook小游戏接口前,需要先添加SDK引用。
- SDK地址:https://connect.facebook.net/en_US/fbinstant.6.3.js (6.3版本)
- 文件:<项目>/bin/index.html
- 修改:在index.js的引用前添加facebook sdk的引用
- 示例:
<script src="https://connect.facebook.net/en_US/fbinstant.6.3.js"></script>
<script type="text/javascript" src="index.js"></script>
3. 初始化并启动Facebook小游戏
按照Facebook小游戏的开发规范,在进行任何渲染以及Facebook小游戏绝大部分的其他接口之前,
1). 必须先调用
- FBInstant.initializeAsync() 初始化Facebook小游戏环境
2). 该方法成功之后,需要调用
- FBInstant.startGameAsync() 来启动游戏
3). 还可以通过
- FBInstant.setLoadingProgress() 来告诉Facebook加载进度
修改方法
- 文件:游戏的入口文件,Laya 2.x的默认入口文件是 <项目>/src/Main.ts
- 示例:
try{
// 初始化FB小游戏
FBInstant.initializeAsync()
.then(function () {
// 告诉FB资源已经加载完毕
FBInstant.setLoadingProgress(100);
// 启动FB小游戏
FBInstant.startGameAsync()
.then(function () {
console.info("Success Load Scene");
fnMain();
})
.catch(function (e) {
console.error("Start Game Async failed: ", e);
});
})
.catch(function (e) {
console.error("Fail to start, Error: ", e);
});
}catch (e) {
console.error("Fail to init fb, Error: ", e);
}
4. 在游戏逻辑中调用Facebook小游戏其他接口
- 添加fbinstant.d.ts到<项目>/libs
这个文件可以从网上(比如github)找到。 - 通过FBInstant调用Facebook小游戏的接口
开发文档:https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games/sdk/fbinstant6.3/
5. 打包发布facebook项目
- 第一步,添加捆绑包配置文件fbapp-config.json到 <项目>/bin/fbapp-config.json
Facebook小游戏捆绑包配置文档:https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games/bundle-config
- 其中最重要的字段是
orientation 屏幕方向,可选值是:- 竖屏 PORTRAIT
- 横屏 LANDSCAPE
- 示例(从Cocos Creator中拿来的)
{
"instant_games": {
"platform_version": "RICH_GAMEPLAY",
"navigation_menu_version": "NAV_FLOATING",
"custom_update_templates": {
"play_turn": {
"example": "Edgar played their move"
}
},
"orientation": "PORTRAIT"
}
}
- 第二步,通过Laya IDE 正常发布Web项目
Laya 2.x 的发布地址是: <项目>/release/web
- 检查项
- fbapp-config.json 是否存在
- index.html 中是否有fbinstant.6.3.js的引用
- js/bundle.js (Laya2.x)中是否包含了(步骤3中添加的)Facebook小游戏的启动代码
- 压缩zip并上传到Facebook小游戏控制台
完成
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