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微游技术部一周分享 20220731期

minigame.vip

大家好,以下是微游互娱技术部本周的分享:

1. [游戏开发] CocosCreator 游戏音效卡顿优化

https://juejin.cn/post/7125734663280132110

在Cocos Creator项目中进行大量物体碰撞的时候,出现了游戏卡顿,甚至帧数降到10以下,直接卡住很久的情况,后来调查发现,是因为每次碰撞都会触发碰撞音效,一帧内播放太多音效导致性能大幅下降。

本文介绍了几种优化音效导致卡顿的方法。

2. [安卓开发] Android WebView 拦截请求加载本地资源

https://juejin.cn/post/7126014874370441230/

Android应用中,通过WebView加载本地页面时遇到一个错误:fetch接口不支持file url协议。

Fetch API cannot load file:///android_asset/xxx/xxxx URL scheme "file" is not supported.

本文介绍如何通过拦截WebView请求的方式来解决这个问题。

3. [Node.js] nodemon调试node.js

https://juejin.cn/post/7126377396369883144?share_token=f2381dcc-77ad-4fbd-960c-bc8e5a887973

编写node.js项目时候,每次修改完代码后,需要自己手动关闭掉运行,然后重新运行指令,在开发阶段,这样频繁重启会很麻烦,有没有什么办法呢?

本文介绍如何使用nodemon来监测文件修改并自动重启服务,简化开发调试流程。

nodemon 是一个工具,它通过在检测到目录中的文件更改时自动重新启动节点应用程序来帮助开发基于 Node.js 的应用程序,不用对代码有额外更改,只要替换node 指令就行

4. [Go开发] gRPC健康探针

https://overstarry.vip/posts/grpc健康探针/

本文介绍如何使用grpc-health-probe用来检查gRPC服务的健康状态。

5. [k8s] K8s学习笔记 资源配置和声明式对象配置

https://luckytking.github.io/2022/07/k8s学习笔记-资源配置和声明式对象配置/

本文介绍了K8s中的资源配置和声明式对象配置。

以上。