你敢挑战吗?Ludum Dare
前言
最近经常有一些朋友说自己也想做游戏,但是不知道从哪里开始。
我觉得吧,最重要的,不是你会不会编程,会不会美术,会不会游戏策划,而是给自己立一个目标:
从现在开始,做一个游戏。
然后朝着这个目标前进,在前进的过程中,你自然知道自己该做什么。
现在线上有非常多的游戏比赛(Game Jam),非常建议有志自己做游戏的同学,选择一个这样的活动,作为自己的目标。
今天介绍一下:
Ludum Dare
Ludum Dare 是世界上最大,同时也是历史最悠久的游戏大赛(Game Jam),每4个月举办一次。在这个游戏大赛中,游戏制作者需要利用一个周末的时间制作出一款游戏。Ludum Dare创立于2002年4月,每年的4月、8月、12月举行。
这个周末(12月1日)要举行的是第40届Ludum Dare,一般称之为 Ludum Dare 40, LD40。
历史
2002年4月的一天,Geof Howland提出一个挑战:我们试试能不能在24小时内从0开始制作一款游戏?差不多20个人参加了这次活动。
这就是第一届Ludum Dare,那时候,Game Jam这个词甚至还没有被发明出来。
作为参与者,他们很快就发现,24小时感觉不是很够用,于是,在2002年7月的第二届活动中,他们改成了48小时,从此就一直延续下去了。
主题
每届LD游戏比赛会围绕一个主题进行,而这个主题是由社区投票选出。
LD40正在进行的投票游戏主题有:
- Floating islands 漂浮岛
- You are not the main character 你不是主角
- A single resource 单一资源
- Everything is a weapon 所有东西都是武器
- Symmetry 对称
- Strange combinations 奇怪的组合
- Planets 行星
- Hidden world 隐藏的世界
- Strange side-effects 奇怪的副作用
- Non-violent solutions 非暴力解决方案
- Alchemy
- Limited space 有限空间
- 1-player splitscreen 一个玩家分屏玩法
- Start with nothing 从0开始(开始没有任何东西)
- Death is useful 死亡是有用的
- Some assembly required 需要进行组装
来源: https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme/2
每一个都是很有意思的想法
值得一提的是,LD并不限制你的游戏必须严格符合主题。不过由于最后的评比是在社区中进行,所以,一般大家还是会把这个作为评分项。
规则
经过一些年的发展,LD的比赛分为2个组:Jam组和Compo组,规则上有一些不同。
Jam
- 作为个人或者团队参加。
- 时间72小时
- 可以自由选择任何工具,也可以使用你自己之前已经准备好的一些的代码。
- 可以使用第三方的美术、音乐资源(需要在提交作品的时候主动申报)
Compo
这是最传统的LD。
- 你就1个人
- 所有的游戏内容包括美术、音乐、音效都需要在48小时制作
- 必须提交源码
- 可以使用第三方工具,也可以使用自己的源码(要求共享源码,参考3)
评分
所有提交作品的参赛者可以参加评分。每个游戏按照不同的评定项进行评分,包括:
- 创新性
- 有趣程度
- 主题相关性
- 美术表现
- 音乐音效
- 幽默感
- 情绪
- 总分
最后,还有一个项目:酷
你的游戏越多人玩,越多人评价,你在“酷”上的得分就越高。
奖励
没有任何物质和金钱奖励。唯一的奖励,就是你的作品。
你用48小时制作出了一款游戏,还有什么比这个更值得骄傲的吗?
最后
从LD的历史和各种规则设定可以看出,这是一场纯粹游戏爱好者给自己做的一个游戏。
生活本该这么单纯的,不是么?
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